Vous trouverez ci-dessous la liste des parties proposées en 2025. Pour vous inscrire sur l’une d’elle, rendez-vous sur le formulaire d’inscription.
Vendredi soir
Loups-Garous, with Love
Les Loups-Garous de Thiercelieux, MJ : Elliot, tous niveaux
Une partie de loups-garous revisitée ou l’amour est au centre de la partie.
Pour que Cupidon, ou plutôt les Cupidons issus de la pop Culture Queer tiennent enfin leur revanche.
Dans une société ou le couple fait loi, l’ange aromatique parviendra-t-iel à tirer son épingle du jeu ?
Les couples, et les amant⋅e⋅s réussiront-iels à sauver leur relation ?
Mariage, séparation, trahison, amitié retrouvée et brisée au village, les loups devront semer la terreur dans ce village queer ou toute forme d’amour tente de s’épanouir.
Dans le sang, et dans les larmes, venez tester cette version du loup garou inédite.
TW : Du sang, des descriptions de morts violentes
Le Contre-Raid des Druidesses
Les Nocives, MJ : Kanneti, 2 à 3 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Des millénaires après la fin du capitalisme, les Bizons imposent toujours à la plupart des humain⋅e⋅s, de vivre enfermé⋅e⋅s entre 4 murs.
Mais vous, vous faites parties du clan des Nocives.
Vous êtes des « »Druidesses/Immortelles » », protectrices d’une vaste région sans États, où multitudes de peuples coexistent.
Une région où un unique zombie, est bien moins dangereux qu’une meute de chats.
Une région centrée autour d’un Châtaignier tellement haut, qu’il fait de l’ombre au Mont-Blanc…
Cet arbre Titan de plus de dix kilomètres de hauteur, attire la convoitise de Clovis Le Dernier, Dieu-Empereur de l’Empire De France.
Un Empire qui vient tout juste de s’étendre et de prendre le contrôle sur la Bretagne.
Un Empire, qui veut faire renaître la France Métropolitaine, et la France d’Outre-Mer…
Leur prochaine étape, votre région, mais surtout, le Châtaignier Titan.
Leur force colonisatrice sont encore sur le trajet du retour de Bretagne, il semble donc que c’est le moment idéal pour tenter quelque chose…
Et de là, plusieurs aventures seront possibles, afin de détruire les Graines de colonisation de l’Empire de France… (littéralement, des graines végétales spéciales, fabriqués par des druidesses/Immortelles. C’est une ressource incontournable de l’Empire pour leur stratégie de colonisation.)
Plusieurs aventures seront possibles, mais chaque histoire a sa fin propre.
Débutant⋅e⋅s bienvenu⋅e⋅s :
– pas besoin de calculs pour les combats (s’il y en a)
– 10 minutes pour choisir son perso, (qui a qu’une seule stat’)
Pour ceux qui détestent ou ne connaissent pas les zombies ET pour ceux qui sont fans de zombie :
– læ MJ ne joue pas dans la catégorie des zombies gores, son univers est plutôt un univers fantastique « classique », où les zombies ne sont plus que la normalité pour la plupart des êtres vivants (enfin, chaque peuple voit et conceptualise les zombies selon leur cultures.)
– Possiblement, on ne rencontrera pas de zombies. Les ennemi⋅e⋅s, ça sera plutôt les bipèdes de l’Empire.
TW : Colonisation (donc rencontre de fachos colons)
Gems in space
Fusion (PBTA Steven Universe), MJ : Rachel, 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vous êtes une bande de Gems renégates confrontées à un problème de taille : libérer les humain⋅e⋅s du zoo construit par Blue Diamond !
Votre objectif va donc être d’élaborer un plan, mesurer les risques, vous entraider et passer à l’action ! Peut-être même que vous en arriverez à faire l’impensable et fusionnerez entre Gems différentes ?
Un jeu pour jouer des Gems dans l’univers de Steven Universe grâce au système PBTA.
Le setting est tourné autour des relations entre les membres du groupe, la coopération, le drama et le fait d’apprendre de ses erreurs et de grandir au passage.
Un principe fondateur est la fusion entre personnages, pour créer un nouveau personnage commun avec de plus grandes capacités.
Les grandes notions à avoir : les Gems sont un peuple de cristaux humanoïdes habitant une lointaine planète et dotées de pouvoirs impressionnants (changer de forme à volonté par exemple). Leurs dirigeantes sont les Diamonds, animées d’intentions coloniales interplanétaires très agressives. L’une des règles des Gems est de ne pouvoir fusionner qu’avec une Gem similaire (saphir avec saphir, rubis avec rubis etc) et la fusion inter-Gems est interdite et choquante.
Il n’est pas nécessaire de connaître l’univers pour pouvoir jouer mais si vous attendiez un signe pour commencer la série Steven Universe, c’en est un 🙂
TW : Spécisme (vis-à-vis des humains), zoo humain, colonialisme et exploitation minière
FIST – Freelance Infantry Strike Team
FIST Ultra Edition, MJ : Thomas, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vous êtes des mercenaires ultra-humain⋅e⋅s, pensez boss de Metal Gear, dans une ambiance guerre froide.
Vous pouvez maitriser la météo, vous transformer en gelée, être quelque chose-garou, être un ange, ou vous avez juste un énorme fusil.
Vous intervenez là où l’armée ou la police sont inefficaces ou ne veulent pas aller.
Le risque de mort est grand, et des agents de secours sont toujours prêt⋅e⋅ à remplacer vos héros⋅ïne pour un salaire.
Suivant la mission choisie, enquête, paranormal, ou infiltration seront au menu.
Le système de jeu est assez light et sera appris en 10 minutes, débutant⋅e⋅s bienvenu⋅e⋅s !
Persos prétirés, sauf si vous voulez choisir deux traits ici https://fistref.com/traits, et persos de remplacement en cas de mort.
TW : Violence, organisation militaire + suivant le scénario choisi : sang ou perte de contrôle ou mutations
Bluebeard’s Legacy
Bluebeard’s Bride, MJ : Raphael, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vous incarnez les différentes facettes d’un même personnage. Vous avez grandi avec votre mère et vécu une vie simple jusqu’à ce qu’une lettre de votre père ne vous parvienne. Il est riche, possède un magnifique manoir et des domaines somptueux. Il est également mourant. Il s’excuse pour les malencontreux malentendus qui ont poussé votre mère enceinte à fuir sa demeure et à mener une existence misérable. Il aimerait vous léguer tous ses biens.
Vous avez accepté et vous vous dirigez vers la demeure familiale. Là les serviteur⋅rice⋅s vous confieront les clés et tout s’empressera de vous servir à la vue de la bague de mariage de votre mère qui prouve que vous êtes l’héritier⋅e. Chose étrange, votre père ne veut pas vous voir. Il est apparemment trop malade et c’est son désir que vous n’entriez dans sa chambre qu’une fois que sa mort sera annoncée.
Vous êtes surpris⋅e mais les serviteur⋅rice⋅s et les courriers vous disent que Barbe Bleue a toujours été excentrique.
TW : mentions de meurtres en série, utilisation de lignes et voiles et X-Card
Longue prière pour peu de temps
Section Recherches – ARTEFACTS, MJ : Tom, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Section Recherches – ARTEFACTS est un jeu de surnaturel et d’horreur en France, dans des enquêtes émergentes.
Vous incarnez des personnes ordinaires, participant parfois aux enquêtes d’une mystérieuses organisations combattant des Irrégularités et autres Entités surnaturelles et inquiétantes.
C’est un jeu au système simple (basé sur Cthulhu Dark) et aux enquêtes émergentes, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de réponse pré-écrites et que chaque partie d’un même scénario est unique ! (basé sur les jeux Brindlewood Bay)
Dans « Longue prière pour peu de temps », vous êtes appelé à Rennes suite à un appel : la Dr. Anita Cordier, contact de l’organisation, était totalement paniquée suite à des « résultats impossibles ». Mais lorsque vous arrivez, la police est déjà présente suite à la découverte du Dr. Cordier, assassinée…
TW : Violence, meurtre, drogues, burn-out, harcèlement, expériences sur humains…
Note : une partie des TW sont « supposés », puisque le scénario n’est pas pré-écrit, et l’histoire peut-être adapté aux besoins.
Une Malediction en Indonésie
Breathless, MJ : Eden, 2 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Un village Toraja, au cœur des montagnes indonesiennes, est sous le coup d’une malédiction. Le mage en charge de la ville contacte la Guilde des Magiciens dans un appel désespéré.
Un scénario de fantasy contemporaine qui explore les traditions Toraja ainsi que la jungle indonésienne. Les PJ pré-tirés sont très divers et inclusifs et peuvent être adapté par les joueurs.
Le système est une variante de Breathless, léger et très libre. Il se focalise sur la narration et se prend bien en main pour les débutants.
Le scénario a déjà était joué l’an passé. Il est fortement déconseillé de s’inscrire si vous avez déjà joué le scénario.
TW : Serpent, maladie physique et mentale, mort hors champs, handicap
Two-Peaks Island
MJ : Nicolas, 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Un JDR inspiré de la série Lost : après un crash d’avion en plein Pacifique, vous vous retrouvez perdus sur une île pas si déserte que ça, et plutôt mystérieuse.
Pourquoi les secours ne viennent-ils pas ? Pourquoi sentez-vous que l’île vous a choisi ?
Il s’agit d’un jeu inspiré, mécaniquement, de Brindlewood Bay et Public Access. Le mystère proposé pour la partie n’a pas de réponse définie, et la solution émergera de la partie.
Narration partagée, fiction émergente, PBTA
TW : Blessures physiques, mort, horreur
Le 7e arc-en-ciel
MJ : Côme, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans Le Septième Arc-en-ciel, on explore la vie d’un⋅e protagoniste, de son enfance à sa mort, à travers six scènes de voyages estivaux.
Un jeu sans MJ et en narration libre !
TW : mort (en fin de partie)
Les Sylvonautes
MJ : Thomas, 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Mon passé est une terre fourbe où l’on s’enfonce
Ma quête est un voyage fou à travers bois
Mon âme est une arborescence d’énigmes
Et le chemin est pavé d’embûches
Dont mes propres errements ne sont la moindre
Incarnez des âmes perdues dans les méandres de la forêt de Millevaux ! Ceci est un jeu de rôle SANS MJ, de type belonging outside belonging, autrement dit un hack du jeu Dream Askew, d’Avery Alder.
Que vous vous dévouiez autant à la guerre qu’à la guérison, que vous apparteniez à un ordre de chevalerie maudit, que vous incarniez l’innocence ou pratiquiez la sorcellerie, que vous portiez des flingues ou posiez du son ou que votre vie se résume à l’art total, il y a forcément un livret de personnage pour vous !
TW : Il peut y avoir des thématiques assez sombres mais toutes devraient pouvoir être silenciées pour des raisons de sécurité émotionnelle
L’Œil de Kotar
Blades in the Dark (Deep Cuts), MJ : Pierre 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Blades in the Dark est un jeu où vous pourrez incarner une bande de malfrats dans une ville hantée plongée dans une nuit perpétuelle, en pleine révolution industrielle. Gare aux fantômes, aux accidents électroplasmiques, et surtout : aux forces de l’ordre !
C’est un jeu aux règles accessibles aux débutant⋅e⋅s, qui se prête au RP, à l’action et à la roublardise, et qui laisse une belle part de narration aux joueur⋅se⋅s, notamment grâce à une jolie mécanique de flashback.
C’est également un jeu qui peut être parfois sombre, et souvent violent, c’est pourquoi il est proposé de mettre en place des lignes et voiles afin que tout le monde puisse s’amuser sans ressortir avec de nouveaux traumas (laissons ça aux personnages, pas aux joueur⋅se⋅s).
Dans ce one shot, vous devrez vous emparer de l’Œil de Kotar, une relique mystérieuse, qui devrait rapporter gros. Le problème ? Vous n’êtes pas les seul⋅e⋅s sur le coup ! Il va falloir ruser, mais ruser, c’est votre métier…
TW : Violence, Drogue, Meurtre
Samedi matin
Glimmera Rubera
Alcaline, MJ : Aymeric, 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Alcaline est un monde sous-marin peuplé des espèces aquatiques ressemblant à des sirènes. À mi-chemin entre de la fantasy et du steampunk, le monde se remet tout juste d’une terrible guerre. La première phase de la reconstruction est terminée : il est temps d’entreprendre la deuxième ! Expéditions scientifiques, retours de l’art, du commerce, des alliances politiques : depuis Récif, la Ville-Espoir, le monde se remet en marche.
Les joueur⋅se⋅s incarnent les Arpenteurs, un groupe de Troqueur mettant leur temps et capacité aux services d’autrui. Recruté⋅e⋅s par un scientifique excentrique, iels partent à la recherche d’une mystérieuse colonie de méduses… Mais est-ce si simple ?
Les joueur⋅se⋅s joueront des pré-tirés et le scénario d’initiation proposés dans le livret d’initiation (disponible sur le stand des Editions du 5ème Pied).
Si le temps de jeu le permet, un deuxième scénario pourra être proposé.
Bedlam Hall
MJ : Raphael, 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Être domestique n’est pas de tout repos, surtout à Bedlam Hall. La famille Moya tient ce manoir depuis treize générations et ils comptent bien survivre treize générations de plus. Le reste du monde les considèrent comme fous, particuliers, et tout simplement terrifiants. Ils sont vos employeurs et vous devez les satisfaire. Votre salaire est en jeu après tout, et votre emploi aussi.
Au moins organiser l’anniversaire du jeune Jonathan, récemment revenu de son pensionnat écossais avec une camarade, ne devrait pas poser de problèmes particuliers.
Business Casual
Fiasco, MJ : Nicolas, 2 à 3 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Un autre jour. Open space et néons. Votre supérieur vous suit à la trace tandis que vous tapez un énième rapport assommant. Mais c’est aujourd’hui que tout change, n’est-ce pas ? Il est temps de vous lever et de leur dire ce que vous pensez. D’obtenir cette promotion ou de sortir de cet enfer pour toujours. Ou peut-être simplement de tout brûler…
Une partie de Fiasco, où l’on joue des gens avec de grandes espérances, mais de terribles désillusions. Dans une ambiance de bureau (The Office ?).
V2 du jeu, à base de cartes.
Il s’agit d’un jeu sans meneur, où tout le monde co-construit l’histoire.
TW : Mort, trahison, violence, horaires de bureau
Disparition à l’observatoire
Horreur et bizarreries, MJ : Amélie, 3 à 4 joueur⋅se⋅s, niveau intermédiaire
Ce JDR est un test d’un jeu de rôle fait maison, ayant pour but de créer une atmosphère horrifique et eldritchienne tout en sortant des cadres sanistes/racistes de l’univers lovecraftiens traditionnel. Pour cela, il est proposé un scénario pour le tester (parmi d’autres donc possible de changer le scénario en fonction des personnes)
Le monde a perdu tout contact avec les astronomes de l’observatoire de Saint Romains de l’Herbs. Vous êtes chargé⋅e⋅s de reprendre contact avec elleux. Après tout qu’est-ce qui aurait bien pu leur arriver ?
TW : horreur cosmique, psychologique, créatures eldritchienne
Outils de sécurité émotionnelle: Plusieurs outils seront mises en place: X-card, lignes et voiles(possibilité d’anonymité), Zone Calme
Outils d’autodéfense sanitaire: Masques FFP2 obligatoires, purificateurs d’airs, gel hydro
Devenir une Légende
Donjons et Dragons, MJ : Benoit (association Breizh and Dragon), 3 à 4 joueur⋅se⋅s, niveau intermédiaire
Dans un royaume où la gloire n’appartient qu’aux plus audacieux⋅ses, les personnages sont invité⋅e⋅s à relever une série d’épreuves aussi spectaculaires que périlleuses. Combats, défis d’adresse, épreuves de ruse et de courage… chaque étape rapproche les héro⋅ine⋅s de leur but ultime : graver leur nom parmi les légendes. Mais la route de la gloire est semée de choix difficiles et d’adversaires prêt⋅e⋅s à tout pour l’emporter. Saurez-vous triompher et devenir une légende ?
TW : violence, mort, épreuves physiques et mentales, compétition, dilemmes moraux
Samedi après-midi
Le Contre-Raid des Druidesses
Les Nocives, MJ : Kanneti, 2 à 3 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Des millénaires après la fin du capitalisme, les Bizons imposent toujours à la plupart des humain⋅e⋅s, de vivre enfermé⋅e⋅s entre 4 murs.
Mais vous, vous faites parties du clan des Nocives.
Vous êtes des « »Druidesses/Immortelles » », protectrices d’une vaste région sans États, où multitudes de peuples coexistent.
Une région où un unique zombie, est bien moins dangereux qu’une meute de chats.
Une région centrée autour d’un Châtaignier tellement haut, qu’il fait de l’ombre au Mont-Blanc…
Cet arbre Titan de plus de dix kilomètres de hauteur, attire la convoitise de Clovis Le Dernier, Dieu-Empereur de l’Empire De France.
Un Empire qui vient tout juste de s’étendre et de prendre le contrôle sur la Bretagne.
Un Empire, qui veut faire renaître la France Métropolitaine, et la France d’Outre-Mer…
Leur prochaine étape, votre région, mais surtout, le Châtaignier Titan.
Leur force colonisatrice sont encore sur le trajet du retour de Bretagne, il semble donc que c’est le moment idéal pour tenter quelque chose…
Et de là, plusieurs aventures seront possibles, afin de détruire les Graines de colonisation de l’Empire de France… (littéralement, des graines végétales spéciales, fabriqués par des druidesses/Immortelles. C’est une ressource incontournable de l’Empire pour leur stratégie de colonisation.)
Plusieurs aventures seront possibles, mais chaque histoire a sa fin propre.
Débutant⋅e⋅s bienvenu⋅e⋅s :
– pas besoin de calculs pour les combats (s’il y en a)
– 10 minutes pour choisir son perso, (qui a qu’une seule stat’)
Pour ceux qui détestent ou ne connaissent pas les zombies ET pour ceux qui sont fans de zombie :
– læ MJ ne joue pas dans la catégorie des zombies gores, son univers est plutôt un univers fantastique « »classique » », où les zombies ne sont plus que la normalité pour la plupart des êtres vivants (enfin, chaque peuple voit et conceptualise les zombies selon leur cultures.)
– Possiblement, on ne rencontrera pas de zombies. Les ennemi⋅e⋅s, ça sera plutôt les bipèdes de l’Empire.
TW : Colonisation (donc rencontre de fachos colons)
Conquête de Paris
Hungry Undead, MJ : Gregorry, 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Nous sommes en 2020 après Jésus-Christ. Toute la France est envahie. Toute la France… ? Oui ! Depuis que la Résistance de Paris est tombée aux mains des mort⋅e⋅s, il ne reste que des petits groupes d’humain⋅e⋅s éparpillé⋅e⋅s, apeuré⋅e⋅s, qui se terrent dans leur trou dans l’espoir d’échapper au nouveau prédateur moderne. Iels puent, iels râlent, iels dévorent tout ce qui bouge : les zombies ont fait de l’Hexagone leur terrain de chasse préféré.
Soudain, un éclair frappe au hasard. La compréhension se rallume dans les yeux d’un petit groupe de zombie qui retrouvent soudain leur capacité à réfléchir. Comme dans un souvenir collé à leur cerveau pourri, une dernière image : la tour Eiffel. Grise, sale, immense, et un ædelphe debout tout en haut, planté face au vent. Dans ses bras, un immense drapeau arc-en-ciel qu’il déploie comme s’il brandissait une revanche.
Autour de lui, Paris s’enflamme. Mais là-haut, il y a encore de la lumière.
De la couleur. De l’espoir. Et maintenant, vous le savez. Vous en êtes certain⋅e⋅s.
Il faut repeindre Paris. Il faut ramener la fierté. Il faut accrocher ce drapeau au sommet de la tour Eiffel.
Le scénario proposé est écrit spécialement pour la Queervention. Le jeu est en développement et sera bientôt en financement sur Game On TableTop : vous pourrez feuilleter les premières pages sur le stand des Editions du 5eme Pied !
TW : Violence, Zombie, Gore, Mort, Blessures, Sang, Body Horror
FIST – Freelance Infantry Strike Team
FIST Ultra Edition, MJ : Thomas, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vous êtes des mercenaires ultra-humain⋅e⋅s, pensez boss de Metal Gear, dans une ambiance guerre froide.
Vous pouvez maitriser la météo, vous transformer en gelée, être quelque chose-garou, être un ange, ou vous avez juste un énorme fusil.
Vous intervenez là où l’armée ou la police sont inefficaces ou ne veulent pas aller.
Le risque de mort est grand, et des agents de secours sont toujours prêt⋅e⋅ à remplacer vos héros⋅ïne pour un salaire.
Suivant la mission choisie, enquête, paranormal, ou infiltration seront au menu.
Le système de jeu est assez light et sera appris en 10 minutes, débutant⋅e⋅s bienvenu⋅e⋅s !
Persos prétirés, sauf si vous voulez choisir deux traits ici https://fistref.com/traits, et persos de remplacement en cas de mort.
TW : Violence, organisation militaire + suivant le scénario choisi : sang ou perte de contrôle ou mutations
Les Loa n’oublient pas
Capitaine Vaudou, MJ : Anaïs, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
En route pour Tortuga ! Ses tavernes, son rhum, ses contrats douteux… et le son des tambours qui résonnent dans la nuit noire…
Vous êtes des pirates : boucanier·e·s, naufragé·e·s ou chasseur·se·s de gloire, et ce soir, c’est un vieux prêtre vaudou — Astride, houngan du Loa Loco — qui franchit la porte de la taverne et il a une mission pour vous. Sa canne sacrée a été volée, et avec elle, une part de l’équilibre du monde invisible.
Il n’a pas grand-chose à vous offrir, mais on ne contrarie pas les Loas si l’on espère revenir vivant de son prochain périple en mer…
Tout le monde sur le pont ! Que le chant des canons vienne se mêler à celui des bakas !
TW : Sang, violences physiques (armes blanches, armes à feu), jeux de pouvoirs (autorité), monstres (zombis), religions (vaudou, catholicisme), colonialisme, jeu bruyant (éclats de voix)
Soul Cage
Mage l’Éveil, MJ : Raphael, 3 à 5 joueur⋅se⋅s, niveau intermérdiaire
Le Monde des Ténèbres est notre monde en plus sombre. Il y a plus de crime, plus de misère, plus de violence. Des créatures surnaturelles, vampires, changeur⋅se⋅s de formes, mages, fé⋅e⋅s et autres, ont leurs propres sociétés, juste hors de vue des humain⋅e⋅s et leurs conflits influencent la société mortelle. L’humanité sait que le surnaturel existe mais fait tout pour oublier, les gens savent que poser trop de questions dans ce monde mène à la mort ou la folie.
Vous êtes des Mages, des Éveillé⋅e⋅s dans un monde de dormeur⋅se⋅s. Vous avez vu les symboles qui sous-tendent la réalité et vos yeux voient l’influence du surnaturel dissimulée aux yeux profanes. Vous voyez le quatrième étage de l’immeuble qui n’en a officiellement que trois. Vous voyez l’esprit du meurtre rodant dans cette rue sombre. Vous voyez les runes que dessinent les passant⋅e⋅s quand ils vont à leur travail. Vous voyez cela et vous n’avez pas peur. Vous êtes addicts au mystère, à la sensation de résoudre un puzzle, à la sensation que vous comprenez quelque chose que vous ne compreniez pas avant.
Votre magie est puissante mais elle doit rester cachée. Les Dormeur⋅se⋅s, les humain⋅e⋅s non-magiques, deviennent fou⋅lle⋅s quand iels vous voient lancer vos sorts. Vous menez donc des vies doubles, adoptant un nom magique quand vous êtes dans la société des Éveillé⋅e⋅s.
L’autre silhouette dans l’écran
Section Recherches – ARTEFACTS, MJ : Tom, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveau
Section Recherches – ARTEFACTS est un jeu de surnaturel et d’horreur en France, dans des enquêtes émergentes.
Vous incarnez des personnes ordinaires, participant parfois aux enquêtes d’une mystérieuses organisations combattant des Irrégularités et autres Entités surnaturelles et inquiétantes.
C’est un jeu au système simple (basé sur Cthulhu Dark) et aux enquêtes émergentes, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de réponse pré-écrites et que chaque partie d’un même scénario est unique ! (basé sur les jeux Brindlewood Bay)
Il y a quelques jours, une femme a été filmée entrain de cambrioler les médicaments d’une pharmacie. Les caméras ont filmé son visage bien net et elle a pu être identifiée sans aucun soucis.
Problème : cette femme était au même moment en pleine réunion de famille, entourée par des dizaines de témoins…
TW : Doppleganger, violence, famille toxique, drogues…
Note : une partie des TW sont « supposés », puisque le scénario n’est pas pré-écrit, et l’histoire peut être adapté aux besoins. »
La Mine Spatiale d’El Argentado
Élite Dangerous RPG, MJ : Eden, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans un futur où l’essor de la robotique a permis la création d’êtres synthétiques autonomes, les voyages de plusieurs décennies ne sont plus un problème. Autour de Guardia Pombero, naine rouge distante à 10 années-lumière de la Terre, El Argentado attire les convoitises pour son rhénium, le métal le plus rare sur le vieux monde.
Vous incarnez une escouade de soldat⋅e⋅s synthétiques mandaté⋅e⋅s par la Fédération Spatiale de l’ONU pour superviser l’extraction minière par les méga-corporations. Quand l’alerte d’évacuation générale retentit, votre mission bascule : découvrir l’origine de la menace et y mettre fin. Entre science plausible, Seul sur Mars et héritage d’Asimov, ce scénario est un huis clos dans une planète isolée.
TW : Isolation et espaces clos, violence entre androïdes, périls mortels, espace
Les Sylvonautes
MJ : Thomas, 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Mon passé est une terre fourbe où l’on s’enfonce
Ma quête est un voyage fou à travers bois
Mon âme est une arborescence d’énigmes
Et le chemin est pavé d’embûches
Dont mes propres errements ne sont la moindre
Incarnez des âmes perdues dans les méandres de la forêt de Millevaux ! Ceci est un jeu de rôle SANS MJ, de type belonging outside belonging, autrement dit un hack du jeu Dream Askew, d’Avery Alder.
Que vous vous dévouiez autant à la guerre qu’à la guérison, que vous apparteniez à un ordre de chevalerie maudit, que vous incarniez l’innocence ou pratiquiez la sorcellerie, que vous portiez des flingues ou posiez du son ou que votre vie se résume à l’art total, il y a forcément un livret de personnage pour vous !
TW : Il peut y avoir des thématiques assez sombres mais toutes devraient pouvoir être silenciées pour des raisons de sécurité émotionnelle
Samedi soir
Loups-Garous, Wicca challenge
Les Loups-Garous de Thiercelieux, MJ : Elliot, tous niveaux
Les loups-garous se sont perdu en Brocéliande…
Dans la forêt, d’étranges habitant⋅e⋅s aux coutumes oubliées ont conservés leur communauté.
Un vent de magie souffle entre les feuilles des arbres.
Par moment, le son éloigné de sombres incantations se fait entendre.
Les habitant⋅e⋅s connaissent leur forêt et composent avec ses dangers. Iels savent s’en protéger.
Mais iels connaissent aussi la prophétie de la lune rouge qui annonce la venue de créatures qui n’ont rien à faire ici. Des créatures assoiffées de sang, chassées de la forêt par les ancêtres des habitant⋅e⋅s et revenues pour venger leur obscure lignée.
Les habitant⋅e⋅s de la forêt parviendront-iels à unir leur force pour chasser les loups-garou ? La magie de la forêt sera t-elle assez puissante ?
Ou bien les loups auront-il raison de la puissante communauté magique ?
TW : Du sang, des descriptions de morts violentes
Le Contre-Raid des Druidesses
Les Nocives, MJ : Kanneti, 2 à 3 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Des millénaires après la fin du capitalisme, les Bizons imposent toujours à la plupart des humain⋅e⋅s, de vivre enfermé⋅e⋅s entre 4 murs.
Mais vous, vous faites parties du clan des Nocives.
Vous êtes des « »Druidesses/Immortelles » », protectrices d’une vaste région sans États, où multitudes de peuples coexistent.
Une région où un unique zombie, est bien moins dangereux qu’une meute de chats.
Une région centrée autour d’un Châtaignier tellement haut, qu’il fait de l’ombre au Mont-Blanc…
Cet arbre Titan de plus de dix kilomètres de hauteur, attire la convoitise de Clovis Le Dernier, Dieu-Empereur de l’Empire De France.
Un Empire qui vient tout juste de s’étendre et de prendre le contrôle sur la Bretagne.
Un Empire, qui veut faire renaître la France Métropolitaine, et la France d’Outre-Mer…
Leur prochaine étape, votre région, mais surtout, le Châtaignier Titan.
Leur force colonisatrice sont encore sur le trajet du retour de Bretagne, il semble donc que c’est le moment idéal pour tenter quelque chose…
Et de là, plusieurs aventures seront possibles, afin de détruire les Graines de colonisation de l’Empire de France… (littéralement, des graines végétales spéciales, fabriqués par des druidesses/Immortelles. C’est une ressource incontournable de l’Empire pour leur stratégie de colonisation.)
Plusieurs aventures seront possibles, mais chaque histoire a sa fin propre.
Débutant⋅e⋅s bienvenu⋅e⋅s :
– pas besoin de calculs pour les combats (s’il y en a)
– 10 minutes pour choisir son perso, (qui a qu’une seule stat’)
Pour ceux qui détestent ou ne connaissent pas les zombies ET pour ceux qui sont fans de zombie :
– læ MJ ne joue pas dans la catégorie des zombies gores, son univers est plutôt un univers fantastique « »classique » », où les zombies ne sont plus que la normalité pour la plupart des êtres vivants (enfin, chaque peuple voit et conceptualise les zombies selon leur cultures.)
– Possiblement, on ne rencontrera pas de zombies. Les ennemi⋅e⋅s, ça sera plutôt les bipèdes de l’Empire.
TW : Colonisation (donc rencontre de fachos colons)
Les Loa n’oublient pas
Capitaine Vaudou, MJ : Anaïs, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
En route pour Tortuga ! Ses tavernes, son rhum, ses contrats douteux… et le son des tambours qui résonnent dans la nuit noire…
Vous êtes des pirates : boucanier·e·s, naufragé·e·s ou chasseur·se·s de gloire, et ce soir, c’est un vieux prêtre vaudou — Astride, houngan du Loa Loco — qui franchit la porte de la taverne et il a une mission pour vous. Sa canne sacrée a été volée, et avec elle, une part de l’équilibre du monde invisible.
Il n’a pas grand-chose à vous offrir, mais on ne contrarie pas les Loas si l’on espère revenir vivant de son prochain périple en mer…
Tout le monde sur le pont ! Que le chant des canons vienne se mêler à celui des bakas !
TW : Sang, violences physiques (armes blanches, armes à feu), jeux de pouvoirs (autorité), monstres (zombis), religions (vaudou, catholicisme), colonialisme, jeu bruyant (éclats de voix)
Voyage Paisible
Wanderhome, MJ : Raphael, 3 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Ensemble, nous nous lancerons dans un monde de champs herbeux, de sanctuaires moussus, de troupeaux de bourdons, de lapins en robe d’été, de geckos à bretelles, de cieux étoilés et des plus beaux couchers de soleil que vous puissiez imaginer. Nous nous lierons d’amitié avec des coléoptères de la taille d’une maison, nous discuterons avec le roi de la montagne flottante, tomberons amoureux⋅ses dans le panier d’une montgolfière dans les nuages et nous nous lierons d’amitié avec certaines des personnes les plus incroyables que vous puissiez demander. Le voyage se poursuivra au fil des mois, des saisons et des années, et pendant que nous errons, nous regarderons les feuilles tomber des arbres et repousser. Où irons-nous ? Que verrons-nous ? Nous devrons le découvrir ensemble. Voulez-vous me rejoindre ?
Système : Wanderhome se joue sans dés. Les joueur⋅se⋅s obtiennent par certaines actions des jetons permettant des interventions dans la narration.
Note importante : Le jeu ne contient aucun combat et aucun mouvement de confrontation violente.
Quelques liens de présentations : Wanderhome : le kit de démo – C’est pas du Jeu De Rôle (cestpasdujdr.fr) ; Wanderhome : le kit de démo – C’est pas du Jeu De Rôle (cestpasdujdr.fr)
Affaire VIDE CARCASSE
Section Recherches – ARTEFACTS, MJ : Tom, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Section Recherches – ARTEFACTS est un jeu de surnaturel et d’horreur en France, dans des enquêtes émergentes.
Vous incarnez des personnes ordinaires, participant parfois aux enquêtes d’une mystérieuses organisations combattant des Irrégularités et autres Entités surnaturelles et inquiétantes.
C’est un jeu au système simple (basé sur Cthulhu Dark) et aux enquêtes émergentes, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de réponse pré-écrites et que chaque partie d’un même scénario est unique ! (basé sur les jeux Brindlewood Bay)
La forêt du Boscodon a une réputation discrète mais tenace de lieu où les gens disparaissent.
Ce matin un garde forestier, contact pour votre organisation, a trouvé un campement vide aux abords de la forêt du Boscodon et du Complexe sportif de Marchevaine, depuis longtemps abandonné. Mais lorsqu’il revient avec des collègues pour rechercher les deux jeunes vloggeuses disparues, il réalise quelque chose : il y avait des escaliers proche du campement, comme s’ils… rôdaient aux alentours.
Et maintenant, les escaliers ne sont plus là. Et c’est à vous de comprendre le danger.
TW : Disparition dans la nature, emprise mentale surnaturelle, tentative de suicide, violence, mort…
Note : une partie des TW sont « supposés », puisque le scénario n’est pas écrit, et l’histoire peut-être adapté aux besoins.
Two-Peaks Island
MJ : Nicolas, 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Un JDR inspiré de la série Lost : après un crash d’avion en plein Pacifique, vous vous retrouvez perdus sur une île pas si déserte que ça, et plutôt mystérieuse.
Pourquoi les secours ne viennent-ils pas ? Pourquoi sentez-vous que l’île vous a choisi ?
Il s’agit d’un jeu inspiré, mécaniquement, de Brindlewood Bay et Public Access. Le mystère proposé pour la partie n’a pas de réponse définie, et la solution émergera de la partie.
Narration partagée, fiction émergente, PBTA
TW : Blessures physiques, mort, horreur
Les Magical girls brillent de mille feux
Girl by moonlight, MJ : Xavier, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Embrassez le pouvoir de votre véritable identité et défiez une société oppressive dans Girl by Moonlight.
Ce jeu de rôle multi-genre explore le chagrin de nier qui vous êtes vraiment, la lutte pour ce en quoi vous croyez, et le pouvoir transcendant des liens que vous tissez en acceptant votre vraie nature.
Girl by Moonlight reprend les règles du très acclamé Blades in the Dark et les adaptes pour créer une expérience de jeu unique qui couvre toute la richesse du genre des magical girls. Vivez l’extase de transcender votre alter ego et goûtez à l’angoisse de sombrer dans l’éclipse de l’autodestruction et du tourment intérieur.
Girl by Moonlight utilise le terme « magical girl » comme un raccourci. Vous jouez des personnages dont l’identité les place en marge de la société : la mystérieuse Enigma, la vigilante Gardienne, l’Étrangère tourmentée, et bien d’autres encore. Le jeu puise son inspiration dans de nombreuses sources et réinvente les repères classiques du genre pour en faire une allégorie de la découverte de soi et de l’identité queer.
De Principatibius
Les Ombres du Trône, MJ : Guillaume, 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans Les Ombres du Trône, vous incarnez les membres d’une faction, d’une famille, d’un clan ou d’une maison noble dans l’univers de votre choix.
Cette faction a, comme tou⋅te⋅s ses pair⋅e⋅s, l’ambition de prendre le contrôle du monde d’une façon ou d’une autre, et pour une raison ou une autre.
Dans cette quête, vous affronterez les autres joueur⋅se⋅s au travers de complots, d’échauffourées et de basses manœuvres politiques.
Vous raconterez ainsi l’histoire de votre faction, de ses séides, dans leur gloire ou leur défaite.
Les Ombres du Trône est un jeu de rôle qui se joue à quatre joueur⋅se⋅s et à l’aide d’un jeu de Tarot.
Lors d’une partie, les joueur⋅se⋅s vont créer collectivement une faction pour chacun⋅e d’entre elleux, ses séides et les conflits qui les opposent. Ensuite, au cours du jeu, iels joueront des scènes pour faire progresser les conflits.
Durant ces scènes, les joueur⋅se⋅s pourront introduire de nouveaux détails ou revers au sein des conflits, et gagneront de l’influence.
À la fin de la partie, le bilan de l’influence de chaque faction sera fait, et en fonction de celui-ci, le destin de la faction sera révélé. Chaque joueur racontera alors ce qu’il advient de sa faction et le destin de ses personnages préféré⋅e⋅s.
Hex & the Punks
MJ : Côme, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Un jeu de rôle libre et énervé, où l’on incarne des sorcières se battant contre des menaces patriarcales dans différents contextes !
TW : oppression patriarcale fictionnalisée
Cœurs brisés
Ambre JDR, MJ : Yann, 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Ambre est un jeu de rôle sans dés mettant en scène des demi-déesses⋅ieux
Imaginez un univers où les déesses⋅ieux marchent parmi les humain⋅e⋅s. Où les mondes ne sont pas fixes, mais innombrables, changeants, et à votre portée. Bienvenue dans Ambre, un jeu de rôle unique et captivant, inspiré des romans de Roger Zelazny.
Dans Ambre, vous incarnez un prince ou une princesse d’Ambre, l’une des rares lignées capables de voyager entre les ombres – ces mondes infinis qui ne sont que des reflets imparfaits du seul vrai monde : Ambre lui-même. Vous êtes un⋅e être puissant⋅e, capable de plier la réalité à votre volonté. Vous manipulez les intrigues, vous affrontez vos pair⋅e⋅s dans une lutte pour le pouvoir, la vengeance, ou parfois simplement la survie.
Vous pouvez également incarner des êtres issu⋅e⋅s des cours du chaos : des métamorphes capable de prendre des formes diverses et parfois improbables. Les adversaire séculaires des prince⋅sse⋅s d’Ambre. Dans une ambiance de guerre froide, une délégation mixte a été envoyée pour enquêter sur le monde d’Aquilée qui semble en proie à une guerre civile aussi brutale qu’inattendue. Qu’allez-vous y découvrir ?
TW : mort, violence, trahison, horreur (soft), manipulation
Things from the Flood: Rennes 1995
Things from the Flood, MJ : Antoine, 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Rennes, juillet 1995
Les parents travaillent. Le lycée n’est plus qu’une formalité. On survit à la chaleur anormale en traînant à la piscine de Bréquigny et en s’enfermant dans les salles noires du Gaumont, sur les quais.
On glande.
Personne n’a remarqué qu’il n’y a plus de voitures bleues. Ni que de nouvelles rues sont apparues en ville. Et puis le monde entier se fiche de la disparition de Kevin. C’étaient votre pote. Il aurait pas fugué comme disent les profs.
Il y a que vous pour vous en soucier un peu… Quand vous votre tête n’est pas occupée par la pression parentale, les corvées et les affaires de cul et de cœur.
TW : Horreur, sexualité consentie, conflits parentaux (divorce)
Cats! La Mascarade
MJ : SAS, 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Maaou! Bienvenue à votre première vie, les chatons !
Vous allez naître félin⋅e⋅s, découvrir l’histoire de votre civilisation. Attention, il vous faudra maintenir la Mascarade, et empêcher ces simiesques de réaliser leur état de domestiques de la gente féline !
Dans ce scénario d’introduction, vous serez une portée qui vivra ses premiers pas à quatre pattes, devra apprendre de vos aïeux⋅lles à maîtriser vos dons et éviter les dangers, et à remplir une première mission au service (ou en opposition de ?) la noblesse féline de l’Hexagone, tout en faisant connaissance d’autres animaux de votre voisinage.
Nous jouerons dans l’Univers de Cat! La Mascarade, mais avec un système de jeu simplifié qui se veut accessible même aux jeunes et aux handicaps, et limite les appels aux dés en faveur de cartes visuelles (les jeunes chats ne comptent que jusqu’à 8).
Cela vous demandera en contrepartie de mettre du vôtre pour montrer votre crédibilité féline ! Préparez-vous à jouer de la voix, à découvrir le yoga des chats, et à affuter votre regard !
Et l’aspect queer dans tout ça ? Le sexe des chatons ne se révèle qu’à la puberté, et sera donc déterminé par vos actions.
TW : conspiration mascarade, spécisme, visite chez le véto, chasse, risque de perte de vie de chat (passer de 9 à 8,…), handicap
Dimanche après-midi
Partie de chasse
Les Loups-Garous de Thiercelieux, MJ : Elliot, tous niveaux
Au petit matin, une chasseuse compte et recompte le nombre de haches qui lui reste.
Hier encore elle n’a pas réussi à viser juste.
Elle regarde sa cible, accrochée à un arbre 110 mètres devant elle, prend une grande inspiration, ferme les yeux, et fait un tour sur elle-même. Dans un grand cri, elle lance son bras en avant et ouvre sa main.
Sa hachette file à une folle allure loin devant elle, dans une direction qui semble aléatoire.
VLAN !
AAAAArrrrrrrrrrrrrrrrggggghhhh !!!
Encore raté.
La chasseuse ouvre les yeux.
Sa hache est plantée dans le dos d’une des villageoises à l’agonie. Que fait-elle ici ? 30 mètres à gauche de sa cible.
La chasseuse ne désespère pas et s’empare de sa dernière hachette. Tant pis pour la villageoise, quelqu’un⋅e viendra la soigner, les habitant⋅e⋅s sont malheureusement habitué⋅e⋅s à leur maladroite chasseuse.
La chasseuse se le promet, la prochaine fois, elle aura un loup-garou, son honneur en dépend.
À son retour au village, le soleil a fini par se lever, les habitant⋅e⋅s sont rassemblé⋅e⋅s sur la place autour d’un autre corps. Elle reconnaît le frêle corps de cet imbécile qui vient perturber les habitant⋅e⋅s pendant la nuit. Deux jours plutôt, il s’était introduit chez elle pour jouer avec ses haches, il en avait même cassé une.
Le voyant du village raconte que l’idiot était venu perturber ses songes la semaine précédente. Personne ne croit vraiment les racontars de ce voyant, perdu dans ses foulards, ses fumées et ses boules de cristal. Il n’a pas l’air de savoir lui-même ce qu’il raconte.
Les villageois⋅e⋅s sont déconfit⋅e⋅s, des nuits entières longue et terrifiantes, à attendre que la mort frappe aux portes les ont usé⋅e⋅s.
Les tours de garde, les veillées nocturnes et les protections soi-disant magiques du salvateur n’ont rien changé. Le village est en train d’être décimé par les loups-garous.
Une gamine insupportable cours sur les pavé, elle hurle en s’élançant sur la fontaine de la place du village. Elle se jette dans l’eau en éclaboussant les habitant⋅e⋅s juste à cotés. Ses cachets ne doivent plus faire effet. Celle-là est tellement insupportable qu’elle donnera du fil à retordre au loups-garous…
TW : Du sang, des descriptions de morts violentes
Le Contre-Raid des Druidesses
Les Nocives, MJ : Kanneti, 2 à 3 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Des millénaires après la fin du capitalisme, les Bizons imposent toujours à la plupart des humain⋅e⋅s, de vivre enfermé⋅e⋅s entre 4 murs.
Mais vous, vous faites parties du clan des Nocives.
Vous êtes des « »Druidesses/Immortelles » », protectrices d’une vaste région sans États, où multitudes de peuples coexistent.
Une région où un unique zombie, est bien moins dangereux qu’une meute de chats.
Une région centrée autour d’un Châtaignier tellement haut, qu’il fait de l’ombre au Mont-Blanc…
Cet arbre Titan de plus de dix kilomètres de hauteur, attire la convoitise de Clovis Le Dernier, Dieu-Empereur de l’Empire De France.
Un Empire qui vient tout juste de s’étendre et de prendre le contrôle sur la Bretagne.
Un Empire, qui veut faire renaître la France Métropolitaine, et la France d’Outre-Mer…
Leur prochaine étape, votre région, mais surtout, le Châtaignier Titan.
Leur force colonisatrice sont encore sur le trajet du retour de Bretagne, il semble donc que c’est le moment idéal pour tenter quelque chose…
Et de là, plusieurs aventures seront possibles, afin de détruire les Graines de colonisation de l’Empire de France… (littéralement, des graines végétales spéciales, fabriqués par des druidesses/Immortelles. C’est une ressource incontournable de l’Empire pour leur stratégie de colonisation.)
Plusieurs aventures seront possibles, mais chaque histoire a sa fin propre.
Débutant⋅e⋅s bienvenu⋅e⋅s :
– pas besoin de calculs pour les combats (s’il y en a)
– 10 minutes pour choisir son perso, (qui a qu’une seule stat’)
Pour ceux qui détestent ou ne connaissent pas les zombies ET pour ceux qui sont fans de zombie :
– læ MJ ne joue pas dans la catégorie des zombies gores, son univers est plutôt un univers fantastique « »classique » », où les zombies ne sont plus que la normalité pour la plupart des êtres vivants (enfin, chaque peuple voit et conceptualise les zombies selon leur cultures.)
– Possiblement, on ne rencontrera pas de zombies. Les ennemi⋅e⋅s, ça sera plutôt les bipèdes de l’Empire.
TW : Colonisation (donc rencontre de fachos colons)
Au cœur de la vigne
Monster of the Week, MJ : Ériel, 3 à 5 joueur⋅se⋅s, niveau intermédiaire
Monster of the Week est un jeu d’enquête surnaturelle où vous incarnez des chasseur⋅euse⋅s de monstres tentant de protéger l’humanité de menace de l’ombre.
Pour ce scénario vous enquêterez dans Rennes après un meurtre suspect au Musée des Beaux-Arts de Rennes.
TW : Ivresse, violence, mutilation
Glimmera Rubera
Alcaline, MJ : Aymeric, 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Alcaline est un monde sous-marin peuplé des espèces aquatiques ressemblant à des sirènes. À mi-chemin entre de la fantasy et du steampunk, le monde se remet tout juste d’une terrible guerre. La première phase de la reconstruction est terminée : il est temps d’entreprendre la deuxième ! Expéditions scientifiques, retours de l’art, du commerce, des alliances politiques : depuis Récif, la Ville-Espoir, le monde se remet en marche.
Les joueur⋅se⋅s incarnent les Arpenteurs, un groupe de Troqueur mettant leur temps et capacité aux services d’autrui. Recruté⋅e⋅s par un scientifique excentrique, iels partent à la recherche d’une mystérieuse colonie de méduses… Mais est-ce si simple ?
Les joueur⋅se⋅s joueront des pré-tirés et le scénario d’initiation proposés dans le livret d’initiation (disponible sur le stand des Editions du 5ème Pied).
Si le temps de jeu le permet, un deuxième scénario pourra être proposé.
One HONK Before Midnight
H.O.N.K., MJ : Marine, 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Il y a bien longtemps, était l’âge d’or de l’Oie où l’animal régnait en maître.
Les humain⋅e⋅s étaient soumis à l’immense puissance du Grand Emplumé, avec un HONK qui pourrait plier la volonté de n’importe quel être vivant. Mais les humain⋅e⋅s ont vaincu Le Grand Emplumé, le piégeant dans les pierres qui forment aujourd’hui les fondations de La Roche-Sur-Jar.
Joignez-vous à aux élu⋅e⋅s de la Hoirde!
Cette Horde d’Oies d’élites d’individus Khaotiques est là pour redonner au peuple des Oies la place qui lui revient : au sommet de la hiérarchie.
Pourrez-vous provoquer le retour prophétisé du Grand Emplumé, ou les humain⋅e⋅s tiendront-iels bon ?
All Power Demands Sacrifice
Black Crusade, MJ : Raphael, 3 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
L’Imperium de l’humanité qui règne sur la galaxie proclame que vous êtes des traitres. En vérité c’est vous qui avez été trahi⋅e⋅s. Vous avez construit cet empire, vous avez combattu pour l’humanité. Puis vous avez découvert que votre maître et créateur, l’Empereur, vous avait trahi⋅e⋅s. Il comptait abandonner l’humanité pour devenir un dieu. Vous l’avez combattu et vous avez été défait⋅e⋅s.
L’Imperium déclare que vous êtes des hérétiques. En vérité vous connaissez la vérité. Vous avez vu le visage des dieux de l’univers et vous vous agenouillez devant eux : Khorne le Dieu du Sang, Nurgle le Père de la Déchéance, Slaanesh le Prince des Excès, Tzeentch l’Architecte du Changement. Vous les servez car ceux qu’ils aiment deviennent immortels.
Vous êtes une bande de Space Marines renégat⋅e⋅s. Vous êtes des guerrier⋅e⋅s au-dessus de toute force mortelle. Lié⋅e⋅s par un pacte signé sur vos âmes et vos cœurs, vous cherchez à vous venger du royaume qui vous a exilé⋅e⋅s, de l’espèce qui vous a rejeté⋅e⋅s. Vous aurez votre vengeance, même si vous devez attendre dix mille ans de plus.
TW : violence, maladie, description d’une dictature, lignes et voiles en début de partie détermineront les antagonistes.
La Maison sur Escondido Street
Public Access, MJ : Nicolas, 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Jeunes adultes, vous êtes revenu⋅e⋅s à Deep Lake, Nouveau Mexique, pour passer l’été et retrouver des traces de cette étrange chaîne de TV, TV Odyssey, dont vous êtes les seul⋅e⋅s à vous souvenir.
Votre enquête patine, mais on vient de vous parler d’une étrange maison hantée, où une famille aurait disparu il y a 10 ans. Et si vous alliez y jeter un œil ?
Public Access est un jeu d’enquête et de mystères émergents. La solution au mystère n’existe pas, et sera définie par la table elle-même, de manière co-construite.
Narration partagée, PBTA
TW : horreur corporelle, maison hantée, illusions, traumatisme de l’enfance, horreur psychologique
Slay the Dungeon
Donjons et Dragons, MJ : Lokï, 2 à 4 joueur⋅se⋅s, niveau intermédiaire
Dans l’inspiration des premières éditions de Donjon & Dragons, læ MJ vous propose une expérience de dungeon crawling, basée sur le jeu vidéo roguelike « »Slay the Spire » ». Incarnez une équipe d’aventurier⋅e⋅s désormais prisonnier⋅e⋅s d’un Donjon maudit, condamné⋅e⋅s à mourir et ressusciter jusqu’à pouvoir le vaincre … Cette fois sera-t-elle la bonne ?
Dans cette campagne vous devrez progresser dans un Donjon, étage après étage, selon le parcours que vous déciderez. Derrière chaque porte, vous savez si se trouve un monstre, un marchand, un feu de camp pour se reposer, ou encore un évènement aléatoire… Chaque choix vous fait progresser et gagner en puissance, mais vous rapproche inexorablement du Gardien de l’Acte, qui pourrait bien mettre un terme à votre aventure si vous ne travaillez pas les un⋅e⋅s avec les autres.
Le système de jeu est celui d’un Donjon et Dragons 5ème édition simplifié afin d’être accessible à tou⋅te⋅s, mais ce type d’expérience de jeu implique que la mort des personnages reste une possibilité. Il vous faudra donc réfléchir et faire au mieux pour survivre et avoir une chance de mener votre quête à bien.
Quatre personnages vous serons proposé⋅e⋅s, avec des fiches personnages complètes :
Le Soldat de Fer, un combattant ayant vendu son âme
la Silencieuse, une voleuse, chasseresse des marais
Le Défectueux, un automate magicien ayant gagné conscience
La Gardienne, une clerc venue évaluer le Donjon
TW : Combats utilisant armes blanches et magie, face à des monstres divers. Présence de morts-vivants, de pièges, de couloirs étroits et de lieux en ruine.
Fougeravine (She-Ra et les Princesses au pouvoir S05E01b)
Thirsty Sword Lesbians (PBTA), 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Sur Etheria, la situation est grave : la Horde Galactique a détruit le campement de la Rébellion qui a dû se replier dans le Bois des bruissements, la Princesse Scintilla est aux mains de Horde Prime et She-Ra ne peut plus se manifester.
C’est alors que le bruit d’une nouvelle offensive se répand, et des Princesses sont chargées de voir ce qu’il en est.
One-shot dans l’univers de She-Ra réimaginé par ND Stevenson. Environ 30 min en début de partie seront consacrées au choix de livrets de personnages et à la mise en place d’outils de confiance : carte X, lignes et voiles
TW : Mélodrame, écocide
Disparition à l’observatoire
Horreur et bizarreries, MJ : Amélie, 3 à 4 joueur⋅se⋅s, niveau intermédiaire
Ce JDR est un test d’un jeu de rôle fait maison, ayant pour but de créer une atmosphère horrifique et eldritchienne tout en sortant des cadres sanistes/racistes de l’univers lovecraftiens traditionnel. Pour cela, il est proposé un scénario pour le tester (parmi d’autres donc possible de changer le scénario en fonction des personnes)
Le monde a perdu tout contact avec les astronomes de l’observatoire de Saint Romains de l’Herbs. Vous êtes chargé⋅e⋅s de reprendre contact avec elleux. Après tout qu’est-ce qui aurait bien pu leur arriver ?
TW : horreur cosmique, psychologique, créatures eldritchienne
Outils de sécurité émotionnelle: Plusieurs outils seront mises en place: X-card, lignes et voiles(possibilité d’anonymité), Zone Calme
Outils d’autodéfense sanitaire: Masques FFP2 obligatoires, purificateurs d’airs, gel hydro
