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La pré-inscription n’est pas obligatoire, car vous aurez la possibilité de vous inscrire sur place. En revanche, elle vous assure d’avoir une partie sur les créneaux sur lesquels vous désirez jouer.
Vendredi soir
Ar Ael
MJ : Aerinn – 2 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Cette partie utilisera 4-5 scénarios homemade, en fonction de vos choix vous pourrez découvrir l’une des 5 fins.
L’aventure prend part dans un milieu plutôt méd-fan avec quelques pointes de steampunk.
Plusieurs espèces sont disponibles basées sur l’univers du JDR.
Il y aura donc læs métamorphes, læs acculéos (mi-humain’e mi-scorpion’ne), læs swartalfs, læs nain’es, læs huminan’es et enfin il sera possible de jouer des élementaires (celleux-ci possèdent le corps d’unæ espèce afin de survivre)
Les TW globaux sont : Entomophobie (voile possible), quelques propos xenophobes via les relations nain’es et swartalf (ces propos n’arrivent que dans le scénario 2)
Débutant’es acceptæs et même bienvenue car la partie n’utilisera que des D100 et très peu de lancer de dés.
(Le principe même de mon mastering repose sur læ personnage-joueureuse)
Cartes, fiches pré-faites et crayons seront distribués lors des parties si besoin est, sinon tout sera fait en début de session.
Avatar – Ombre sur Ba Sing Se
Avatar Legends – MJ : Neko Witchy – 3 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Il y a trois jours, les enfants de l’ambassadrice Quin ont disparu d’un salon de thé situé dans le Cercle Intermédiaire de Ba Sing Se. Le groupe d’intervention chargé de la retrouver profite de l’opportunité pour faire une véritable rixe dans le Cercle Inférieur. La tension monte dans le quartier et Rangi, la petite amie de l’Avatar Kyoshi, vous charge de retrouver les enfants avant que la situation ne dégénère.
(Il s’agit du scénario « Earth & Root » présent dans l’extension « Wan Shi Tong’s Adventure Guide »)
Le nouveau soleil
Scion – MJ : Tiotleup – 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vous incarnez un⋅e enfant de Dieu⋅éesse issu de différents panthéons (grecs, nordique, égyptien, japonais, vaudou) à notre époque. Voyage épique pour sauver le monde sur le thème de la mythologie aztèque.
D’étranges rumeurs à Vert-Bosquet
Marchebranche – MJ : Thomas Munier – 2 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Incarnez des Marchebranches, personnes en voyage à la recherche de leur mémoire et de leur pays natal, qui accomplissent des missions d’enquête et d’exploration en échange de cartes du Tarot de l’Oubli. Dans ce monde de forêts étrange et magique, nos Marchebranches renoueront avec leur vraie nature, apprendront à distinguer le bien du mal, et à juger quelles sont les véritables causes qui valent la peine de prendre des risques.
Ce jeu de bois, de monstres et de nuages mélange une ambiance des premiers donjons, de l’animation japonaise enfantine (Le Château dans le Ciel, Les Chroniques de Terre-Mer), et de la série de bande dessinée La Malédiction des 7 Boules Vertes.
Bluebeard’s Child
Bluebeard’s Bride – MJ : Raphael – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vous incarnez les différentes facettes d’un même personnage. Vous avez grandi avec votre mère et vécu une vie simple jusqu’à ce qu’une lettre de votre père ne vous parvienne. Il est riche, possède un magnifique manoir et des domaines somptueux. Il est également mourant. Il s’excuse pour les malencontreux malentendus qui ont poussé votre mère enceinte à fuir sa demeure et à mener une existence misérable. Il aimerait vous léguer tous ses biens.
Vous avez accepté et vous vous dirigez vers la demeure familiale. Là les serviteurs vous confieront les clés et tout s’empressera de vous servir à la vue de la bague de mariage de votre mère qui prouve que vous êtes l’héritier⋅e. Chose étrange, votre père ne veut pas vous voir. Il est apparemment trop malade et c’est son désir que vous n’entriez dans sa chambre qu’une fois que sa mort sera annoncée.
Vous êtes surpris⋅e mais les serviteur⋅e⋅s et les courriers vous disent que Barbe Bleue a toujours été excentrique.
Trigger Warning: Mentions de meurtres en séries
Outils utilisés: Lignes et Voiles; scripts change (https://briebeau.itch.io/script-change) une variante de la carte X qui permets plus d’options.
Point de non-retour
The Sprawl – MJ : Footbridge – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Cette partie vous est proposée par :

Dans Néober, la mégalopole qui dans un futur sombre et cyberpunk aura supplanté Paris, vous êtes un groupe d’intervention qui intervient sur des missions très spéciales. Là, c’est une scène de crime qu’il va falloir élucider sur fond de romance entre une scientifique corporatiste et son ex-petite amie… et si les apparences s’avéraient finalement trompeuses ? The Sprawl est un jeu de rôle cyberpunk propulsé par le système Apocalypse.
La Maison sur Escondido Street
Public Access – MJ : Nicolas « Gulix » Ronvel – 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans Public Access, vous jouez un groupe de jeunes personnes qui se retrouvent, à l’été 2004, à Deep Lake, Nouveau Mexique. Dans les années 80/90, iels ont vécu dans cette ville isolée, proche du désert. Iels y ont découvert TV Odyssey, une chaîne locale qui a mystérieusement disparu dans les années 90. Sur Internet, iels se sont trouvé⋅e⋅s attiré⋅e⋅s par ce mystère, et les rumeurs qui l’entourent. Et iels vont enquêter cet été.
Pour l’instant, bredouilles, iels vont s’intéresser à une maison sur Escondido Street. Une famille y a disparu il y a dix ans. Inexplicablement. On la dit hantée. Qu’en est-il vraiment ?
Horreur analogique ; Maison hantée ; Hallucinations ; Violences (Lignes, Voiles, Carte X)
Public Access est un jeu de mystère émergent : les joueur⋅se⋅s devront être pro-actif⋅ve⋅s dans la résolution du mystère et la création partagée de l’univers. Le meneur ne connaît pas plus la conclusion qu’elleux !
L’Insurrection
MJ : Alexis – 4 à 7 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Sans dé ni meneur·se, l’Insurrection se pratique de 5 à 8 joueuses. On y raconte ensemble une révolte, un renversement social, de façon à la fois matérialiste et romanesque.
Plus de détails ici : https://electric-goat.net/insurrection
Cette partie est proposée par l’éditeur, et l’autrice (Melville) sera également présente à la Queervention.
Arts Rables
Le Dernier Outrage – MJ : Yoan – 4 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Le Dernier Outrage est un jeu de rôle d’épouvante super-héroïque où une société vit son désenchantement. Où les surhumain⋅e⋅s, autrefois héro⋅ine⋅s, ne sont plus que des starlettes, inconséquentes et dilettantes. Tu y incarneras celleux qui ne sont rien, sans pouvoir, mais qui reste-il hormis toi pour corriger le tir de ce monde à la dérive ? Pour apporter un peu d’espoir ?
Ici, tu seras un⋅e artiste de rue sur le point de réaliser ton chef-d’œuvre. Mais tu le feras pas seul⋅e, tu seras avec ton crew !
Le Miel des Pharaons
Honey Heist – MJ : Machia – 4 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Ours de tous poils, il est temps de rassembler votre groupe d’ursidés et de commettre un casse exceptionnel … pour du miel ! Le Miel des Pharaons a mystérieusement fait surface dans un casino de Las Abejas, une occasion qui ne se représentera pas
Dans Honey Heist – Le Miel des Pharaons, vous incarnez des ours avec un penchant pour le cambriolage presque aussi fort que votre appétit pour le miel. Le ton se veut léger et cartoon. Enfilez un chapeau, grommelez quelques mots, et les humain⋅e⋅s n’y verront que du feu.
La partie est ouverte à tous les niveaux et très accessible aux débutant⋅e⋅s. Honey Heist est un système une-page ultra simple créé par Grant Howitt qui ne demande qu’un seul dé et ne comprend que 2 compétences : Ours et Cambriolage !
Samedi après-midi
Pour quelques engrenages de plus
Absinthe et Mandibules – MJ : Philemon – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans un monde ressemblant au notre au début du XXe siècle, mais peuplé d’insectes géants, dont une partie a été domestiquée par l’être humain, Chrisabelle Mac Andrews, autrice prolifique, a publié une série de romans feuilletons d’aventure : « Absinthe et Mandibules »
Le jeu ici présent vous propose de camper les protagonistes de ces romans et de vivre leurs aventures.
Absinthe et Mandibules est un jeu de rôle inclusif et Entomo-punk (ressemblant au steam-punk mais avec une majorité de technologies basées sur l’exploitation des insectes plus ou moins géants qui peuplent cet univers) pour une meneuse et 4 à 5 joueur⋅se⋅s (4 joueur⋅se⋅s conseillé⋅e⋅s) pour tout public.
Rêve de dragon
MJ : Kilian Hemon – 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Rêve de Dragon est un jeu de rôle médiéval onirique créé par Denis Gerfaud, et publié en 1985. On y joue des voyageur⋅se⋅s explorant des contrées variées au sein d’un monde rêvé par des dragons endormis. Les magicien⋅e⋅s, appelé⋅e⋅s Haut⋅e⋅s-Rêvant⋅e⋅s, peuvent influencer l’imagination des dragons et donc modifier la réalité.
Kilian fera jouer l’univers avec des règles très simplifiée maison afin de mettre mieux en avant les actions des joueur⋅se⋅s
Festival rime avec… déloyal ?
Donjons & dragons 5e édition – MJ : Nindrel – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Le Festival d’été vient de commencer. Au programme : marchés, jeux, bals populaires… sans oublier la traditionnelle compétition entre les collèges bardiques et la guilde des artistes ! Un événement adoré dont tout le monde connaît l’issue : les bardes·se⋅s écrasent la compétition et repartent avec les lauriers.
Sauf que cette année, vous êtes là. Et ça va tout changer.
The Caravan
MJ : xaviiiier – 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
The Caravan est un jeu de rôle sombre et poétique dans lequel l’espoir n’existe plus. Les joueur⋅se⋅s incarnent des enfants qui vivent au sein d’une Caravane. Iels voyagent, sur l’Île Crâne, de village en village. Le monde de l’Île Crâne est dangereux, sans avenir, ni espoir.
Au sein de la Caravane, un être mystérieux, appelé la Mama, guide, protège et envoie des enfants accomplir des missions sous la forme de Chuchoteur⋅se⋅s.
Les Chuchoteur⋅se⋅s sont les enfants transformés en êtres difformes, effrayants, portant des masques et possédant d’étranges pouvoirs.
Les Chuchoteur⋅se⋅s partent aider des villages et leurs habitant⋅e⋅s maltraité⋅e⋅s. Mais comme rien n’est gratuit, en échange de leur aide, iels réclament un Don. Le Don peut prendre différentes formes : l’espoir, des rêves, un bien matériel ou corporel. Il doit toujours être à la hauteur de la Demande.
Ar Ael
MJ : Aerinn – 2 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Cette partie utilisera 4-5 scénarios homemade, en fonction de vos choix vous pourrez découvrir l’une des 5 fins.
L’aventure prend part dans un milieu plutôt méd-fan avec quelques pointes de steampunk.
Plusieurs espèces sont disponibles basées sur l’univers du JDR.
Il y aura donc læs métamorphes, læs acculéos (mi-humain’e mi-scorpion’ne), læs swartalfs, læs nain’es, læs huminan’es et enfin il sera possible de jouer des élementaires (celleux-ci possèdent le corps d’unæ espèce afin de survivre)
Les TW globaux sont : Entomophobie (voile possible), quelques propos xenophobes via les relations nain’es et swartalf (ces propos n’arrivent que dans le scénario 2)
Débutant’es acceptæs et même bienvenue car la partie n’utilisera que des D100 et très peu de lancer de dés.
(Le principe même de mon mastering repose sur læ personnage-joueureuse)
Cartes, fiches pré-faites et crayons seront distribués lors des parties si besoin est, sinon tout sera fait en début de session.
Trois petits cochons
Donjons et Chatons– MJ : Thomas Munier – 2 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Nos Chatons et Chatonnes sont à Tourne-Bouchon et rencontrent Rosie Roseval, une madame cochon qui a besoin d’aide pour retrouver ses trois fils, venus faire leur vie à la ville et qui ne donnent plus de nouvelles. De fil en aiguille, l’enquête des Chatons et des Chatonnes révèle une sinistre conspiration qui met en danger non seulement les trois petits cochons mais aussi le Baron de Tourne-Bouchon.
N/B : En fonction de ce que j’aurai joué cet été, il est possible que je change de scénario, mais ça restera le jeu Donjons & Chatons
N/B 2 : Durée de jeu 2 heures
Waters of Life
Mage l’Éveil – MJ : Raphael – 3 à 5 joueur⋅se⋅s, niveau intermédiaire
Le Monde des Ténèbres est notre monde en plus sombre. Il y a plus de crime, plus de misère, plus de violence. Des créatures surnaturelles, vampires, changeur⋅se⋅s de formes, mages, fé⋅e⋅s et autres, ont leurs propres sociétés, juste hors de vue des humain⋅e⋅s et leurs conflits influencent la société mortelle. L’humanité sait que le surnaturel existe mais fait tout pour oublier, les gens savent que poser trop de questions dans ce monde mène à la mort ou la folie.
Vous êtes des Mages, des Éveillé⋅e⋅s dans un monde de dormeur⋅se⋅s. Vous avez vu les symboles qui sous-tendent la réalité et vos yeux voient l’influence du surnaturel dissimulée aux yeux profanes. Vous voyez le quatrième étage de l’immeuble qui n’en a officiellement que trois. Vous voyez l’esprit du meurtre rodant dans cette rue sombre. Vous voyez les runes que dessinent les passant⋅e⋅s quand ils vont à leur travail. Vous voyez cela et vous n’avez pas peur. Vous êtes addicts au mystère, à la sensation de résoudre un puzzle, à la sensation que vous comprenez quelque chose que vous ne compreniez pas avant.
Votre magie est puissante mais elle doit rester cachée. Les Dormeur⋅se⋅s, les humain⋅e⋅s non-magiques, deviennent fou⋅lle⋅s quand iels vous voient lancer vos sorts. Vous menez donc des vies doubles, adoptant un nom magique quand vous êtes dans la société des Éveillé⋅e⋅s.
Citadelle radieuse – les salaires du vice
Donjons & dragons 5e édition – MJ : Footbridge – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, niveau intermédiaire
Cette partie vous est proposée par :

Alors que la parade appelée « la Marche du Vice » se prépare dans les rues colorées de la cité de Zinda, vous tombez sur un cadavre… c’est à vous, émissaires de la citadelle radieuse, de résoudre ce mystère pour éviter que la fête ne soit gâchée ! Un scénario officiel de D&D 5è édition extrait du supplément Horizons de la citadelle radieuse, qui se jouera avec des personnages pré-tirés de niveau 5.
La vengeance de la Tribu de l’Orchidée blanche
Nuka Dawn – MJ : Max Hafniar – 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Bonjour les ami⋅e⋅s, c’est Max Hafniar, le créateur de Nuka Dawn un univers « belgian homemade ». Je vous explique cet univers post-apo :
« Par 3 fois, 3 cataclysmes, 3 Nuka Dawn. »
Bienvenu⋅e⋅s dans l’Urope du XXIIe siècle. Vous êtes plongé⋅e⋅s dans un Falloutlike où les victimes de l’humanité et la lie des survivant⋅e⋅s ont dû recréer des sociétés, des partis, des factions. Mais malgré cette renaissance, les ténèbres obscurs ont touché la planète et le voile entre les réalités est percé, et là, tapis dans ces ombres maléfiques, d’anciennes divinités et des créatures improbables et maudites complotent pour revenir sur terre ou y pénétrer. D’ailleurs certaines aventures sont le fait de ces hideuses et démentes, elles vous rappelleront Lovecraft, Fallout et bien d’autres univers.
La partie quant à elle sera justement basée sur l’horreur, votre groupe de jeunes va vivre une aventure pas banale, on vous enferme avec les plus vieux⋅illes de la tribu dans une plaque de la Maison de la Grotte pour passer un rite d’initiation mais tout va partir en cacahuète. Votre tribu est située au sud de Litch (Liège dans le futur post-apo) et vous allez rouvrir la planque 1 jour après cette agression mais qu’allez-vous découvrir …
Durée : 2h00
Sécurité émotionnelle : 18+ violence, sang, combat et langage vulgaire (+16 : autorisation parentales obligatoires).
Aventure à Kreutzhofen
Warhammer – MJ : SylvainD – 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Aventures et enquêtes dans l’univers de Warhammer. Plusieurs pistes d’intrigues seront proposées et les choix orienteront la partie vers davantage d’aventure ou d’enquête.
Les éléments de scénario sont inspirés du supplément Sombre est l’Aile de la Mort (SAM) publié en 1993.
Les deux parties proposées (samedi après-midi et soir) sont indépendantes. Vous pouvez donc participer aux deux sans soucis. La partie est aussi différente de celle proposée en 2021.
Le scénario commence dans la petite ville de Kreutzhofen. située au sud du Wissenland, Kreutzhofen qui est un carrefour commercial entre l’Empire, la Bretonnie, la Tilée et les principautés frontalières. Petite ville prospère et cosmopolite, elle offre un grand nombre d’opportunités à saisir.
Warhammer est un univers médiéval fantastique où se côtoient humains, elfes, nains, halfelins et bien d’autres races. La magie y est peu répandue et source de pouvoir et de chaos.
Mafia et Zombies
Imputrecibles – MJ : Suzie – 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
note : La partie est maitrisée par une MJ de 13 ans. Elle s’adapte particulièrement à de l’initiation JDR , aux débutant⋅e⋅s et personnes bienveillantes (au vu de l’âge du MJ)
IMPUTRESCIBLES prend place dans le Chicago de la Prohibition. À un détail près : les zombies. En effet, ce jeu part du principe que la première guerre mondiale ne s’est pas déroulée telle que nous la connaissons.
Ce jeu vous proposera de jouer du côté du Crime…
Psi*Run
MJ : Alexis – 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Psi*Run est un jeu de Meguey Baker dans lequel on joue des personnages amnésiques, doté⋅e⋅s de pouvoirs et poursuivi⋅e⋅s par d’étranges personnes en noir. Il s’agit de ne pas se faire rattraper, bien sûr, mais aussi de retrouver sa mémoire.
Vous trouverez une présentation interactive du jeu ici.
Samedi soir
Pour quelques engrenages de plus
Absinthe et Mandibules – MJ : Philemon – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans un monde ressemblant au notre au début du XXe siècle, mais peuplé d’insectes géants, dont une partie a été domestiquée par l’être humain, Chrisabelle Mac Andrews, autrice prolifique, a publié une série de romans feuilletons d’aventure : « Absinthe et Mandibules »
Le jeu ici présent vous propose de camper les protagonistes de ces romans et de vivre leurs aventures.
Absinthe et Mandibules est un jeu de rôle inclusif et Entomo-punk (ressemblant au steam-punk mais avec une majorité de technologies basées sur l’exploitation des insectes plus ou moins géants qui peuplent cet univers) pour une meneuse et 4 à 5 joueur⋅se⋅s (4 joueur⋅se⋅s conseillé⋅e⋅s) pour tout public.
Rêve de dragon
MJ : Kilian Hemon – 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Rêve de Dragon est un jeu de rôle médiéval onirique créé par Denis Gerfaud, et publié en 1985. On y joue des voyageur⋅se⋅s explorant des contrées variées au sein d’un monde rêvé par des dragons endormis. Les magicien⋅e⋅s, appelé⋅e⋅s Haut⋅e⋅s-Rêvant⋅e⋅s, peuvent influencer l’imagination des dragons et donc modifier la réalité.
Kilian fera jouer l’univers avec des règles très simplifiée maison afin de mettre mieux en avant les actions des joueur⋅se⋅s
Les Miaulements d’Ulthar
MJ : xaviiiier – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Bienvenue dans « Les Miaulements des Chats d’Ulthar » ! Plongez-vous dans un jeu de rôle sombre et mystérieux, inspiré de l’univers du mythe de Cthulhu de Lovecraft. Vous incarnerez des protecteur⋅rice⋅s félin⋅e⋅s de la ville d’Ulthar, sous la bienveillance d’une déesse suprême nommée Bast.
Dans ce jeu, vous explorerez les recoins sombres du royaume des rêves et du monde des Humain⋅e⋅s. Votre rôle, en tant que félin⋅e⋅s protecteur⋅rice⋅s, sera d’utiliser vos capacités surnaturelles, vos connaissances ésotériques et votre intuition affûtée pour déjouer des plans machiavéliques et préserver un équilibre fragile.
Ar Ael
MJ : Aerinn – 2 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Cette partie utilisera 4-5 scénarios homemade, en fonction de vos choix vous pourrez découvrir l’une des 5 fins.
L’aventure prend part dans un milieu plutôt méd-fan avec quelques pointes de steampunk.
Plusieurs espèces sont disponibles basées sur l’univers du JDR.
Il y aura donc læs métamorphes, læs acculéos (mi-humain’e mi-scorpion’ne), læs swartalfs, læs nain’es, læs huminan’es et enfin il sera possible de jouer des élementaires (celleux-ci possèdent le corps d’unæ espèce afin de survivre)
Les TW globaux sont : Entomophobie (voile possible), quelques propos xenophobes via les relations nain’es et swartalf (ces propos n’arrivent que dans le scénario 2)
Débutant’es acceptæs et même bienvenue car la partie n’utilisera que des D100 et très peu de lancer de dés.
(Le principe même de mon mastering repose sur læ personnage-joueureuse)
Cartes, fiches pré-faites et crayons seront distribués lors des parties si besoin est, sinon tout sera fait en début de session.
Avatar – Ombre sur Ba Sing Se
Avatar Legends – MJ : Neko Witchy – 3 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Il y a trois jours, les enfants de l’ambassadrice Quin ont disparu d’un salon de thé situé dans le Cercle Intermédiaire de Ba Sing Se. Le groupe d’intervention chargé de la retrouver profite de l’opportunité pour faire une véritable rixe dans le Cercle Inférieur. La tension monte dans le quartier et Rangi, la petite amie de l’Avatar Kyoshi, vous charge de retrouver les enfants avant que la situation ne dégénère.
(Il s’agit du scénario « Earth & Root » présent dans l’extension « Wan Shi Tong’s Adventure Guide »)
Hex & the City – Rise
MJ : Côme – 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans « Hex & the City », incarnez des trentenaires cherchant à réussir leur vie dans la grande métropole : trouver le boulot parfait et le mec canon, se faire des sorties entre copines… et accessoirement, botter les fesses de sorciers patriarcaux entre deux mojitos, car les personnages sont aussi des sorcières !
Le jeu, encore en phase de création, propose d’explorer l’équilibre entre clichés de la féminité tels qu’on peut en voir dans certaines séries des années 2000, et revanche bienvenue sur les oppressions sexistes et autres.
Ton léger avec des moments sombres ; lignes, voiles, carte X et autres techniques de sécurité émotionnelle sont prévues.
La Maison sur Escondido Street
Public Access – MJ : Nicolas « Gulix » Ronvel – 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans Public Access, vous jouez un groupe de jeunes personnes qui se retrouvent, à l’été 2004, à Deep Lake, Nouveau Mexique. Dans les années 80/90, iels ont vécu dans cette ville isolée, proche du désert. Iels y ont découvert TV Odyssey, une chaîne locale qui a mystérieusement disparu dans les années 90. Sur Internet, iels se sont trouvé⋅e⋅s attiré⋅e⋅s par ce mystère, et les rumeurs qui l’entourent. Et iels vont enquêter cet été.
Pour l’instant, bredouilles, iels vont s’intéresser à une maison sur Escondido Street. Une famille y a disparu il y a dix ans. Inexplicablement. On la dit hantée. Qu’en est-il vraiment ?
Horreur analogique ; Maison hantée ; Hallucinations ; Violences (Lignes, Voiles, Carte X)
Public Access est un jeu de mystère émergent : les joueur⋅se⋅s devront être pro-actif⋅ve⋅s dans la résolution du mystère et la création partagée de l’univers. Le meneur ne connaît pas plus la conclusion qu’elleux !
Voyage Paisible
Wanderhome – MJ : Raphael – 2 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Ensemble, nous nous lancerons dans un monde de champs herbeux, de sanctuaires moussus, de troupeaux de bourdons, de lapins en robe d’été, de geckos à bretelles, de cieux étoilés et des plus beaux couchers de soleil que vous puissiez imaginer. Nous nous lierons d’amitié avec des coléoptères de la taille d’une maison, nous discuterons avec le roi de la montagne flottante, tomberons amoureux⋅ses dans le panier d’une montgolfière dans les nuages et nous nous lierons d’amitié avec certaines des personnes les plus incroyables que vous puissiez demander. Le voyage se poursuivra au fil des mois, des saisons et des années, et pendant que nous errons, nous regarderons les feuilles tomber des arbres et repousser. Où irons-nous ? Que verrons-nous ? Nous devrons le découvrir ensemble. Voulez-vous me rejoindre ?
Système : Wanderhome se joue sans dés. Les joueur⋅se⋅s obtiennent par certaines actions des jetons permettant des interventions dans la narration.
Note importante : Le jeu ne contient aucun combat et aucun mouvement de confrontation violente.
Quelques liens de présentations : Wanderhome : le kit de démo – C’est pas du Jeu De Rôle (cestpasdujdr.fr) ; Wanderhome : le kit de démo – C’est pas du Jeu De Rôle (cestpasdujdr.fr)
L’Éveil de la Crypte
Barok – MJ : Max Hafniar – 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Barok est un jeu « Belgian Homemade » dans un monde multiculturel et inclusif, les genres peuvent être changé selon votre plaisir, décris ci-dessous :
Suite à une grande découverte archéologique, vous êtes invité⋅e⋅s à explorer une ancienne sépulture de l’Empire Kimtari quand soudain derrière vous et votre guide, tout s’effondre.
Certes, votre guide et vous avez survécu à l’éboulement mais une nouvelle galerie sombre et inconfortable s’est ouverte sur une partie inexplorée de la sépulture, vous allez errer dans une énorme crypte où plusieurs mystères et activités paranormales se manifesteront. Saurez-vous retrouver la sortie et garderez-vous toute votre tête, vous le découvrirez en jouant cette partie.
Durée : 2h00
Sécurité émotionnelle : 16+ Paranormal, Catacombes mortuaires, Multiculturel, Genres multiples, Combat et Élément de magie.
L’Insurrection
MJ : Alexis – 4 à 7 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Sans dé ni meneur·se, l’Insurrection se pratique de 5 à 8 joueuses. On y raconte ensemble une révolte, un renversement social, de façon à la fois matérialiste et romanesque.
Plus de détails ici : https://electric-goat.net/insurrection
Cette partie est proposée par l’éditeur, et l’autrice (Melville) sera également présente à la Queervention.
Bienvenue au Grendel
SR-A : Section Recherches – ARTEFACTS – MJ : Toorte – 2 à 5 joueur⋅se⋅s
SR-A est un jeu d’enquête surnaturel, se passant en France à notre époque. Les personnages sont des personnes normales, enrôlées dans une organisation secrète qui lutte et étudie contre les Irrégularités.
Si vous aimez Fringe, X-Files, Delta Green, l’Appel de Cthulhu, vous avez l’idée !
Le système de jeu basé sur Cthulhu Dark et Brindlewood Bay. Il est simple, basé sur la prise de risque, et surtout l’histoire n’est pas écrite à l’avance : les joueur⋅se⋅s devront émettre un hypothèse en se basant sur les indices récoltés au fil de la partie… Et les dés détermineront à quel point iels ont raison et sont bien préparé ou si iels vont se jeter dans la gueule du loup !
TW possible : violence, drogue, claustrophobie, sang…
« »Bienvenue au Grendel »
2015, Savoie, France.
La ville d’Avrieux est la commune la plus sèche de France. Pourtant, le village voisin, Le Grendel, est réputé pour sa forêt verdoyante et ses sols riches.
Jean Valâche, figure du trafic de cannabis local, est retrouvé mort dans la forêt, proche de la vieille mine, déchiqueté horriblement. Surement… Un lynx ? Un règlement de compte ?
La SR-A surveillait la ville pour sa prospérité étrange, mais avec la mort de Jean Valâche, il est temps d’aller jeter un œil et savoir quel secret cache ce petit village paisible…!
Vagabonder dans les étoiles
MJ : Milouch – 2 à 3 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vagabonder dans les étoiles est un jeu pour incarner des hoboes, des vagabond⋅e⋅s, des reines du rail aux prises avec la société, leurs espoirs et leurs peurs dans les États-Unis des années 1900.
C’est un jeu à narration partagé où nous allons construire collectivement l’histoire de nos personnages, raconter leurs peurs, leurs drames…
Aventure à Kreutzhofen
Warhammer – MJ : SylvainD – 2 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Aventures et enquêtes dans l’univers de Warhammer. Plusieurs pistes d’intrigues seront proposées et les choix orienteront la partie vers davantage d’aventure ou d’enquête.
Les éléments de scénario sont inspirés du supplément Sombre est l’Aile de la Mort (SAM) publié en 1993.
Les deux parties proposées (samedi après-midi et soir) sont indépendantes. Vous pouvez donc participer aux deux sans soucis. La partie est aussi différente de celle proposée en 2021.
Le scénario commence dans la petite ville de Kreutzhofen. située au sud du Wissenland, Kreutzhofen qui est un carrefour commercial entre l’Empire, la Bretonnie, la Tilée et les principautés frontalières. Petite ville prospère et cosmopolite, elle offre un grand nombre d’opportunités à saisir.
Warhammer est un univers médiéval fantastique où se côtoient humains, elfes, nains, halfelins et bien d’autres races. La magie y est peu répandue et source de pouvoir et de chaos.
Arts Rables
Le Dernier Outrage – MJ : Yoan – 4 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Le Dernier Outrage est un jeu de rôle d’épouvante super-héroïque où une société vit son désenchantement. Où les surhumain⋅e⋅s, autrefois héro⋅ine⋅s, ne sont plus que des starlettes, inconséquentes et dilettantes. Tu y incarneras celleux qui ne sont rien, sans pouvoir, mais qui reste-il hormis toi pour corriger le tir de ce monde à la dérive ? Pour apporter un peu d’espoir ?
Ici, tu seras un⋅e artiste de rue sur le point de réaliser ton chef-d’œuvre. Mais tu le feras pas seul⋅e, tu seras avec ton crew !
Chroniques Oubliées Galactiques
MJ : MRick – 3 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Chroniques Oubliées Galactiques vous invite à explorer les confins de l’espace, à découvrir des stations spatiales et des mondes exotiques, et à rencontrer de nouveaux peuples.
Première bruine
Exploirateurs de bruines – MJ : Vivien – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Marre de poire-ôter dans les enclaves avec les autres marmots perdus ? Deviendez Exploirateur et artempez les bruines, ces lieux étranges et dangereux qui parsèment la ville-labyrinthe. Votre manque d’expérience ne doit pas vous arrêter – après tout, vous avez de la motivation à plus savoir quoi en faire ! Attention aux terribles sirènes de l’averse tout de même…
Un jeu de survie, de coopération et d’exploration aux règles simples. Le scénario utilisé sera sans doute celui du livre de base (la maison abandonnée).
TW : violence sur des enfants (les personnages des joueur⋅se⋅s entre autres).
Il y a quelque chose de pourri à Venberg
Compagnons – MJ : Marc – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans une ambiance de Basse-Fantaisie Médiévale, nous jouerons les membres d’une Compagnie franche, leurs moments d’héroïsme, de camaraderie et de drame. L’arrivée dans la petite bourgade de Venberg révèlera sûrement plus que quelques pieds de vigne malades…
Nous pourrons changer de personnages de la Compagnie durant la partie, et nous construirons ensemble le monde sombre qui les entoure. Le rôle de Guide (MJ) pourra aussi être proposé à tout⋅e joueur⋅se intéressé·e, le temps d’une scène ou de plusieurs !
Des outils de sécurité émotionnelle seront utilisés pour garantir que tout le monde passe un bon moment.
Rejoignez la compagnie !
Dimanche après-midi
Pour quelques engrenages de plus
Absinthe et Mandibules – MJ : Philemon – 2 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Dans un monde ressemblant au notre au début du XXe siècle, mais peuplé d’insectes géants, dont une partie a été domestiquée par l’être humain, Chrisabelle Mac Andrews, autrice prolifique, a publié une série de romans feuilletons d’aventure : « Absinthe et Mandibules »
Le jeu ici présent vous propose de camper les protagonistes de ces romans et de vivre leurs aventures.
Absinthe et Mandibules est un jeu de rôle inclusif et Entomo-punk (ressemblant au steam-punk mais avec une majorité de technologies basées sur l’exploitation des insectes plus ou moins géants qui peuplent cet univers) pour une meneuse et 4 à 5 joueur⋅se⋅s (4 joueur⋅se⋅s conseillé⋅e⋅s) pour tout public.
Les cendres des souvenirs
Donjons & dragons 5e édition – MJ : Nindrel – 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Un monastère parti en flammes. Aucun⋅e survivant⋅e. Seules les ruines calcinées restent en témoignage de ce qui fut.
Pour vous, c’était censé n’être qu’une étape sur votre voyage… mais les ombres donnent vie aux cauchemars, et ils restent nombreux à brûler sous la cendre froide. Gardez l’esprit vif et les yeux ouverts, car s’ils se ferment, c’est peut-être pour de bon…
Le nouveau soleil
Scion – MJ : Tiotleup – 3 à 4 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Vous incarnez un⋅e enfant de Dieu⋅éesse issu de différents panthéons (grecs, nordique, égyptien, japonais, vaudou) à notre époque. Voyage épique pour sauver le monde sur le thème de la mythologie aztèque.
Longue vie au Princeps
7th Sea – MJ : Raphael – 3 à 6 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
7e Mer est un jeu de rôle sur table qui fait la part belle au genre de cape et d’épée, aux machinations, à l’exploration et à l’aventure. L’action se déroule sur un continent nommé Théah, lieu de magie et de mystère inspiré de notre Europe. Les joueur⋅se⋅s y incarnent des Héro⋅ïne⋅s impliqué⋅e⋅s dans des conspirations à grande échelle et dans de sinistres complots
Dans 7e Mer, vous êtes un⋅e Héros⋅ïne, icône théane prête à vivre et à mourir au nom de causes qui le méritent. À vous de faire face à une douzaine de malfrats armé⋅e⋅s d’épées, de couteaux et de fusils, seul⋅e et sans trembler. À vous d’être un⋅e chevalier⋅e fidèle, un⋅e garde du corps loyal⋅e ou même une reine aventureuse.
Autrement dit, à vous d’être tout à la fois d’Artagnan, Milady de Winter, Barbe Noire, Jack Sparrow, Mademoiselle de Maupin et Cyrano de Bergerac !
L’histoire commence à la cour de la Fédération Sarmatienne dont le roi a récemment décidé l’égalité de tou⋅te⋅s les citoyen⋅e⋅s, en les anoblissant tou⋅te⋅s. Cela a provoqué la colère des puissant⋅e⋅s et vous, l’héritier⋅e et ses compagnon⋅e⋅s, devez vous enfuir de la capitale alors que votre château brûle autour de vous. Seul⋅e⋅s des Héro⋅ïne⋅s peuvent espérer s’en sortir, trouver des allié⋅e⋅s, vaincre les méchant⋅e⋅s, et partir vers le soleil couchant après.
Système : d10
Outils de Sécurité : Script Changes/Lignes et Voiles
Bienvenue au Grendel
SR-A : Section Recherches – ARTEFACTS – MJ : Toorte – 2 à 5 joueur⋅se⋅s
SR-A est un jeu d’enquête surnaturel, se passant en France à notre époque. Les personnages sont des personnes normales, enrôlées dans une organisation secrète qui lutte et étudie contre les Irrégularités.
Si vous aimez Fringe, X-Files, Delta Green, l’Appel de Cthulhu, vous avez l’idée !
Le système de jeu basé sur Cthulhu Dark et Brindlewood Bay. Il est simple, basé sur la prise de risque, et surtout l’histoire n’est pas écrite à l’avance : les joueur⋅se⋅s devront émettre un hypothèse en se basant sur les indices récoltés au fil de la partie… Et les dés détermineront à quel point iels ont raison et sont bien préparé ou si iels vont se jeter dans la gueule du loup !
TW possible : violence, drogue, claustrophobie, sang…
« »Bienvenue au Grendel »
2015, Savoie, France.
La ville d’Avrieux est la commune la plus sèche de France. Pourtant, le village voisin, Le Grendel, est réputé pour sa forêt verdoyante et ses sols riches.
Jean Valâche, figure du trafic de cannabis local, est retrouvé mort dans la forêt, proche de la vieille mine, déchiqueté horriblement. Surement… Un lynx ? Un règlement de compte ?
La SR-A surveillait la ville pour sa prospérité étrange, mais avec la mort de Jean Valâche, il est temps d’aller jeter un œil et savoir quel secret cache ce petit village paisible…!
Protocole Enfer
Chroniques Oubliées Contemporain – MJ : Zekka – 3 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveau
Dans un futur Cyberpunk dystopique, dans un Monde à la merci des Méga-corporations, les gens survivent comme iels le peuvent face à la pollution et à l’érosion de la société. Cela implique souvent de vivre en marge. Cela implique des sacrifices, des gains, des pertes et des dettes. Nos protagonistes, des mercenaires vivant dans des communes anarchistes autogérées, endetté⋅e⋅s auprès du réseau social clandestin karmique Karmanarchy, se voient proposer une offre : enquêter pour le compte d’un blogueur légendaire, sur des décès impliquant le Protocole Enfer. À la clé, l’effacement de leurs dettes et un nouveau départ. Pourront-iels découvrir ce qui se cache derrière le Protocole Enfer ?
Arts Rables
Le Dernier Outrage – MJ : Yoan – 4 à 5 joueur⋅se⋅s, tous niveaux
Le Dernier Outrage est un jeu de rôle d’épouvante super-héroïque où une société vit son désenchantement. Où les surhumain⋅e⋅s, autrefois héro⋅ine⋅s, ne sont plus que des starlettes, inconséquentes et dilettantes. Tu y incarneras celleux qui ne sont rien, sans pouvoir, mais qui reste-il hormis toi pour corriger le tir de ce monde à la dérive ? Pour apporter un peu d’espoir ?
Ici, tu seras un⋅e artiste de rue sur le point de réaliser ton chef-d’œuvre. Mais tu le feras pas seul⋅e, tu seras avec ton crew !
